Multi-Millionen-Dollar vollbewegliche Flugsimulatoren geben angehenden Piloten eine gute Annäherung an die Höhen und Tiefen des realen Flug, aber die leistungsstarke hydraulische-Rams, die, denen Sie auf montiert sind, sie viel zu groß, teuer und gefährlich für das Haus. Spieler nehmen Herz, aber: eine neuartige Art von Gaming Stuhl bezeichnet einen haptischen Sitz vielleicht eines Tages bringen sie mindestens einige der Sensationen ein Full-Motion Simulator.

Die Idee gründet auf der Tatsache, dass Bewegung bestimmte Kraft Wirkungen für Ihren Körper erzeugt-Sie sind in die Armlehne des Sitzes als Hubschrauber gedrückt, sagen, bewegt sich nach oben. So begründete Fabien Danieau von Technicolor in Rennes (Frankreich) und Kollegen am nahe gelegenen INRIA Lab, dass eine Stuhl mit Armlehnen und eine Kopfstütze, die diese Effekte zusammen mit starken verstärkenden Darstellungen auf dem Bildschirm, reproduzieren kann komplexe Bewegungen Empfindungen imitieren konnte.

Um die Idee zu testen, manipuliert sie sich einen Stuhl, in dem eine Kopfstütze und zwei Armlehnen jeweils unabhängig voneinander verschoben wurden von einem kommerziellen game-Controller ein Novint Falcon hat eine starke Kraft-Feedback-Funktion aufgerufen. Sie schrieben dann Simulations-Software, der Novint-System verwendet die Armlehnen leicht nach oben kommen, fühlen Sie fallen - und umgekehrt. Verschieben einer Armlehne mehr als die anderen, in der Zwischenzeit macht Benutzer das Gefühl, dass sie zur Seite Rollen. Vorantreiben der Kopfstütze ein bisschen und Sie werden sich fühlen, haben Sie schnell - verlangsamt oder ziehen es wieder ein bisschen und Sie fühlen, dass deinen Kopf zurück durch Beschleunigung gezogen wird.

Alle drei Einheiten können auf einmal verschoben werden, um komplexere Bewegung Empfindungen wie auch als Geschwindigkeitsänderungen, Rollen. In Tests lassen das Team 17 Freiwilligen, die das System ausprobieren: sie berichtet eine "realistische Gefühl von selbst-Bewegung". Der Plan ist jetzt, die Anzahl der Aktoren zur Erhöhung der Glaubwürdigkeit zu erweitern: "der Prototyp könnte erweitert werden, indem Sie hinzufügen mehr Punkte der Stimulation, zum Beispiel für die Beine," das Team sagen in ihrem Papier.

Verbunden System habe sie zusammen sieht seltsam aus, mit den Kraft-Rückgespräch-Einheiten auf einem Stahlrahmen montiert rund um den Stuhl, aber die Idee ist, dass die Technik eines Tages unsichtbar in einem kommerziellen Gaming Stuhl "um ein Gefühl für die Bewegung in einer Verbraucher-Umgebung zu simulieren" gebaut werden konnte. Gibt es andere Ideen, die auch in Zukunft Stühle, gebaut werden konnte: gruselige-Rückenlehne-Vibratoren, die Wirbelsäule Kribbeln Effekte einführen sind in der Entwicklung von Disney, zum Beispiel. Das Team stellten ihre Arbeit auf einer Konferenz über virtuelle Realität in Toronto, Kanada, letzte Woche.
03/24/2014 15:07:34
machteres
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